Roblox, la célèbre plateforme de jeux pour enfants, franchit un nouveau cap en permettant à certains développeurs de vendre leurs jeux en argent réel plutôt que de s’appuyer uniquement sur la monnaie virtuelle de la plateforme, les Robux. Ce changement marque une étape importante pour la plateforme, qui cherche à diversifier ses modèles économiques et à offrir plus de flexibilité à sa communauté de créateurs.
Un modèle inspiré de l’industrie du jeu vidéo traditionnel
Cette nouvelle approche, dévoilée lors de la conférence annuelle des développeurs de Roblox à San Jose, en Californie, s’applique exclusivement aux jeux dits « Paid Access », c’est-à-dire ceux nécessitant un paiement pour y jouer. En permettant aux développeurs de fixer des prix en fonction de la demande du marché et d’accepter des paiements en argent réel, Roblox s’aligne sur les pratiques de l’industrie du jeu vidéo traditionnel.
L’objectif de cette initiative est clair : attirer des créateurs plus ambitieux, qu’il s’agisse de développeurs individuels ou de petits studios, en leur offrant des moyens plus directs de monétiser leur travail. Manuel Bronstein, directeur des produits chez Roblox, a déclaré que cette nouvelle fonctionnalité vise à accroître l’attrait de la plateforme pour les développeurs existants, en leur donnant plus d’options pour rentabiliser leurs jeux.
Un système de rémunération progressif
Le système de rémunération sera basé sur une échelle progressive : plus un jeu coûtera cher, plus le pourcentage des revenus revenant au développeur sera élevé. Par exemple, un jeu vendu à 50 dollars permettra au créateur de percevoir 70 % des revenus. Pour les jeux à 30 dollars et 10 dollars, les développeurs recevront respectivement 60 % et 50 % des recettes.
Les utilisateurs de Roblox pourront régler leurs achats en devises locales à partir de cette année, avec une extension de cette fonctionnalité prévue pour d’autres appareils à l’avenir. Malgré ces nouvelles options de monétisation, la majorité des jeux sur Roblox resteront gratuits, mais cette initiative devrait inciter les créateurs à développer des projets plus ambitieux.
Roblox face à la diversification de ses revenus
Roblox continue de tirer l’essentiel de ses revenus des ventes de Robux, en prélevant une commission de 30 % sur ces transactions. Cependant, l’entreprise a montré une volonté de diversifier ses sources de revenus. Par exemple, elle a introduit un marché numérique, le « Creator Store », où les développeurs peuvent acheter des fonctionnalités en argent réel. Par ailleurs, Roblox prévoit de lancer de nouveaux outils pour aider les créateurs à ajuster les prix de leurs biens numériques et à expérimenter des options de tarification régionale.
Roblox a également annoncé un partenariat avec Shopify, permettant aux développeurs de vendre des produits physiques aux utilisateurs américains de plus de 13 ans. Cette fonctionnalité, en phase de test, pourrait représenter une nouvelle opportunité de monétisation pour les créateurs dès l’année prochaine.
Une ambition de croissance malgré des défis boursiers
Roblox espère que ces nouvelles mesures l’aideront à atteindre son objectif de faciliter 10 % des ventes mondiales de contenu de jeux via sa plateforme et de fidéliser une base de 300 millions d’utilisateurs quotidiens. Toutefois, malgré ces ambitions, l’entreprise continue de faire face à des défis sur le plan financier. Bien que les ventes du deuxième trimestre aient augmenté de 31 % pour atteindre 893,5 millions de dollars, les pertes nettes de Roblox se sont élevées à 207,2 millions de dollars.
Sur le plan boursier, les actions de Roblox ont chuté de près de 40 % depuis leur introduction en bourse en 2021, alors que la demande pour la plateforme s’était envolée pendant la pandémie. Malgré cette baisse, Roblox continue d’innover et de s’adapter aux attentes de ses développeurs et de ses utilisateurs.