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Ubisoft ajoute des agents de l’IA au jeu «Captain Laserhawk» qui vote et gouverne

Ubisoft ajoute des agents de l'IA au jeu «Captain Laserhawk» qui vote et gouverne

Ubisoft donne le contrôle à l’IA dans sa dernière expérience de blockchain, Captain Laserhawk: The Game, lançant une nouvelle expérience de gouvernance textuelle au jeu basé à Ethereum cette semaine à l’ETHCC à Paris.

Dans le jeu, les agents de l’IA liés aux personnages basés sur NFT n’existent pas seulement – ils votent, gouvernent et évoluent en fonction des choix de joueurs.

Développé en partenariat avec le développeur de l’IA français Libertai, le dernier capitaine Laserhawk Twist présente des fonctionnalités alimentées par AI aux personnages NFT existants appelés Niji Warriors. Les agents liés à chacun des 10 000 NFT peuvent agir de manière autonome et prendre des décisions en jeu au nom de leurs propriétaires, analyser les propositions, voter et enregistrer des actions en tête.

Situé dans l’univers dystopique de la série animée Netflix d’Ubisoft « Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix » – qui est inspiré d’un jeu de la série Far Cry – le projet s’étend sur deux expériences interconnectées: un nouveau tireur multijoueur de haut en bas en décembre en juillet d’Ethereum, et un nouvel simulateur de gouvernance textuel en juillet.

Les deux expériences reposent sur la même NFT Warrior Niji. Mais alors que le tireur met l’accent sur l’action et le contenu croisé d’autres franchises d’Ubisoft, le prochain composant textuel se concentre sur la narration décentralisée et la prise de décision dirigée par l’IA, tous construits sur la technologie de Libertai.

Les équipes ont montré un premier aperçu de l’expérience prévue de la gouvernance de l’IA à la conférence ETH Denver en février.

« Ce qui a changé depuis Denver, c’est que les NFT et les PFP peuvent désormais voter sur Snapshot », a déclaré Didier Genevois, directeur technique et producteur exécutif à Ubisoft, « les NFT sont initialisés avec des personnalités liées à leurs métadonnées – c’est la première itération – ils ont donc des personnalités distinctes. Si vous ne votez pas, votre NFT votera sur cette personne et explique pourquoi. ».

Genevois a décrit le jeu comme une expérience dans la gouvernance de l’IA, qui se déroule dans un monde qui mélange les personnages et le contenu de divers IPS d’Ubisoft, dont Far Cry 3: Blood Dragon, Watch Dogs 2, Assassin’s Creed, Rayman et Rainbow Six.

Chaque agent d’IA est construit avec des traits spécifiques, tels que l’âge, la profession, la personnalité et les valeurs – et alimentés par les modèles de Libertai. Ces agents votent en utilisant des portefeuilles compatibles et justifient leurs choix en utilisant la mémoire, le contexte du jeu et l’histoire des joueurs. Toutes les décisions et états de mémoire sont connectés à Aleph Cloud pour assurer la transparence et empêcher la falsification.

« L’objectif est de connecter des actions en jeu pour la gouvernance. Déverrouiller le contenu dans le jeu basé sur le texte peut influencer la façon dont votre Niji vote à l’avenir », a déclaré le contributeur principal de Libertai, Jonathan Schemoul. « Finalement, les Nijis pourraient gouverner le monde du jeu lui-même. Le jeu évoluera probablement en fonction de leurs décisions, qui sont façonnées par vos actions en jeu. »

Alors que les agents de l’IA agissent de manière autonome, les joueurs peuvent intervenir s’ils le souhaitent. Genevois a souligné que la tension entre l’agence d’IA et le contrôle humain est au cœur de l’expérience.

« Il est important pour nous de laisser de la place pour les humains », a-t-il ajouté. «Si vous voulez avoir un impact et que vous vous inquiétez, vous pouvez voter, proposer des idées et trouver un moyen de repousser un monde gouverné par des agents de l’IA. Cette tension est ce qui nous intéresse.

Genevois et Schemoul ont souligné que l’expérience de chaque joueur est distincte. Contrairement aux mésaventures de jeu d’IA récentes – comme un Dark Vador contrôlé par l’IA à Fortnite qui s’est transformé en discours de haine – le capitaine Laserhawk AI est isolé dans l’environnement de chaque utilisateur.

« Si vous le faites dérailler, ce ne sera que pour votre propre expérience », a déclaré Genevois. « Cela n’affectera pas l’expérience des autres joueurs. Donc, si vous la faites mal, alors vous verrez quelques malédictions sur votre terminal, mais c’est tout. »

Ubisoft et Libertai ont intégré des garde-corps dans le système pour protéger les joueurs contre le contenu inapproprié. Alors que l’IA décentralisée permet des modèles non censurés, Genevois a déclaré que les modèles utilisés dans Captain Laserhawk sont organisés.

« Dans l’IA décentralisée, n’importe qui peut fournir des modèles non censurés. Mais pour cette expérience, le modèle utilisé est censuré et pour une bonne raison », a-t-il déclaré. « Si les joueurs ne sont pas des adultes, vous ne voulez pas que le modèle dise des choses étranges ou inappropriées. Le monde invite et la façon dont le modèle est utilisé est conçu pour éviter cela. »

Le capitaine Laserhawk est également conçu pour rencontrer des joueurs où ils se trouvent. Que vous soyez un pirate de jeu chevronné ou un curieux débutant, le jeu adapte sa difficulté et son dialogue en temps réel en fonction du niveau de compétence.

« Si vous ne savez rien du piratage, vous pouvez simplement dire: » Je veux entrer dans le système « , et le LLM vous guidera », a déclaré Genevois. « Si vous êtes un vrai pirate, cela vous mettra davantage au défi. Tout le monde obtient une expérience différente, mais l’objectif est le même. »

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