NFT

Redéfinir les programmes gamifiés Web3 : du battage médiatique à l’engagement durable

Redéfinir les programmes gamifiés Web3 : du battage médiatique à l'engagement durable

La gamification est récemment devenue un catalyseur important dans l’écosystème cryptographique, révolutionnant le processus d’intégration des nouveaux participants et incitant les utilisateurs existants à approfondir leur engagement.

En fait, la plupart des grandes bourses d’aujourd’hui, y compris des géants de l’industrie comme Binance et Coinbase, ont mis en œuvre des programmes gamifiés principalement axés sur l’éducation cryptographique.

D’autres, comme Blocktrade, ont amélioré l’expérience de jeu en offrant des fonctionnalités plus immersives. Parallèlement au trading, les utilisateurs peuvent débloquer des récompenses en participant aux jeux d’arcade de la plateforme, gagnant des incitations telles que des bonus de trading, des avatars uniques et des remises de retrait.

Cette tendance des plates-formes Web3 intégrant des incitations gamifiées aux côtés de leurs produits de base a été largement alimentée par le battage médiatique NFT, qui a fait parler de lui à la mairie de la cryptographie pendant une grande partie de 2022. Cependant, avec le ralentissement du marché de la cryptographie l’année dernière, il y a eu un baisse notable de l’intérêt pour certains de ces programmes de récompense gamifiés.

Cela soulève la question suivante : les programmes de récompenses gamifiés sont-ils trop superficiels et, dans la négative, quels modèles d’incitation ont fait leurs preuves ?

La faille des premiers modèles de gamification NFT

La raison du ralentissement des initiatives liées aux jeux remonte aux premiers modèles de gamification NFT.

Au moment de la rédaction de cet article, la plupart des projets NFT qui ont retenu l’attention en 2022 ont disparu des projecteurs. Ceux qui ont réussi à maintenir leurs positions, comme le Bored Ape Yacht Club (BAYC), se négocient avec une remise de 80 % par rapport à leurs sommets historiques, selon NFT Price Floor Metrics.

Pendant ce temps, la valeur des terres dans les écosystèmes métaverses comme The Sandbox a chuté à 0,42 ETH par rapport aux sommets de 4,2 ETH au plus fort du marché haussier.

Sans aucun doute, cette baisse de la valeur des actifs NFT a eu un impact sur le sentiment envers les initiatives gamifiées dans l’écosystème cryptographique plus large. Cependant, plus important encore, certains de ces écosystèmes de jeux NFT ont des interfaces utilisateur particulièrement médiocres et des modèles non durables, des problèmes qui ont contribué à la chute de la plupart des projets gamifiés.

Pour situer le contexte, prenons le cas d’Axie Infinity, dont la valeur a bondi pendant la pandémie. Bien que le jeu reste opérationnel, il ne suscite plus le même niveau d’attention qu’auparavant. La raison? Un modèle économique défectueux qui, en théorie, reposait sur les nouveaux entrants pour maintenir l’appréciation des récompenses symboliques SLP.

Des scénarios similaires se sont déroulés avec des terrains virtuels, certains atteignant des prix supérieurs à 500 000 $. Cependant, une fois le battage médiatique initial calmé, les investisseurs ont réalisé le manque de cas d’utilisation tangibles.

Les programmes d’incitation gamifiés fondés sur une logique erronée ont également connu des revers comparables, ce qui explique pourquoi les nouveaux entrants sur le marché ont intérêt à créer des initiatives axées sur des expériences immersives plutôt que sur des gains spéculatifs à court terme.

Créer un engagement durable

Étant donné que les jeux représentent toujours une part importante de l’activité en chaîne, il est crucial pour les développeurs de donner la priorité aux modèles capables de maintenir l’engagement au fil du temps. Selon le dernier rapport de DApp Radar, le secteur des jeux représentait 34 % de l’activité de DApp, avec un nombre quotidien moyen d’utilisateurs d’environ 1,1 million.

Le défi de créer des jeux attrayants est encore plus grand pour les plateformes Web3 dont l’objectif principal n’est pas lié aux jeux, car elles ont le potentiel d’atteindre un public plus large. Actuellement, bon nombre de ces plates-formes sont encore ancrées dans les premiers modèles de jeux NFT, qui tournent principalement autour de récompenses spéculatives ou d’incitations éducatives banales accompagnées de limitations de revenus.

Cependant, comme souligné dans l’introduction, le paysage des incitations aux jeux Web3 évolue, avec l’émergence de nouveaux écosystèmes de jeux d’arcade comme celui mis au point par Blocktrade. Contrairement au modèle de récompense NFT traditionnel, dans lequel les actifs numériques perdent souvent de leur valeur au fil du temps, les jeux d’arcade de Blocktrade permettent aux utilisateurs d’échanger des récompenses en jeu contre des crypto-monnaies ou des monnaies fiduciaires.

Plus important encore, l’arcade de jeux de cette plateforme de trading réglementée par l’UE propose un modèle de niveau de type défi dans lequel les joueurs sont immergés dans diverses expériences, notamment l’utilisation de dieux grecs comme avatars dans certains jeux. Le hub de jeux (arcade) a connu un énorme succès en termes d’engagement des utilisateurs, avec plus de 300 000 parties au cours des deux premières semaines.

Au vu du niveau d’engagement dont cette salle de jeux d’arcade est actuellement témoin, permettre aux joueurs de crypto-monnaie potentiels de tirer une réelle valeur des incitations au jeu est certainement l’un des aspects majeurs que les plates-formes Web3 devraient prendre en compte, en plus de créer des jeux intentionnels plus immersifs et axés sur l’utilisateur. rétention.

Il convient également de noter que les éditeurs de jeux Web2 se mobilisent pour améliorer l’expérience des jeux Web3. L’Epic Games Store héberge actuellement plusieurs jeux basés sur le Web3, tandis qu’Ubisoft s’est récemment associé à Immutable pour faire progresser le concept de gamification grâce aux incitations Web3.

Conclusion

L’idée de récompenses gamifiées existe même dans le Web2 ; dans certains cas, on parle de récompenses de fidélité. La gamification Web3 amène l’idée à un tout autre niveau, où les utilisateurs ne sont pas limités dans la manière dont ils peuvent dépenser leurs récompenses. Dans l’exemple du modèle, par exemple, les joueurs qui gagnent peuvent choisir d’échanger leurs récompenses contre de la valeur réelle, ce qui devrait être le cas. Cependant, pour que ces programmes réussissent, les innovateurs du Web3 devront proposer des expériences plus immersives plutôt que de rester coincés dans l’ère du battage médiatique spéculatif.

To Top