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Les cartes d’art numérique de Kento atteignent 2 000 % de l’objectif de Kickstarter en 24 heures

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L’équipe derrière le marché de l’art numérique objkt a peut-être trouvé un moyen étonnamment simple de susciter à nouveau l’intérêt des gens pour la collection d’art numérique : placez-le dans un paquet de cartes à collectionner.

Kento, un nouvel objet de collection physique-numérique créé par l’équipe objkt, a récolté plus de 100 000 $ sur Kickstarter au cours de ses premières 24 heures. Jeudi matin, la campagne avait atteint environ 108 370 $ provenant de 447 contributeurs, soit l’équivalent de 2 000 % de son objectif de financement initial.

Le concept combine l’expérience familière de l’ouverture de paquets de cartes à collectionner avec la possession d’art numérique.

La première saison de Kento transforme 117 œuvres originales de 40 artistes en cartes à collectionner physiques. Chaque pack aveugle contient cinq cartes réparties sur sept niveaux de rareté, mais chaque carte représente également une œuvre d’art qui peut être possédée numériquement.

Un code QR caché sous une couche à gratter au dos permet au collectionneur de réclamer l’œuvre d’art correspondante en chaîne. Les propriétaires peuvent également choisir de ne jamais rayer la carte, la préservant ainsi dans sa forme physique d’origine.

Les cartes à collectionner peuvent-elles faciliter la collection d’art numérique ?

Kento arrive après qu’un cycle dramatique d’expansion et de récession pour les NFT ait changé le marché de l’art numérique. Pour de nombreux nouveaux arrivants, la collection d’art numérique s’accompagne encore de concepts inconnus allant des portefeuilles cryptographiques et des blockchains aux marchés et aux transactions en chaîne.

Kento commence quelque chose de beaucoup plus familier : ouvrir un jeu de cartes.

L’idée est née après que l’équipe a passé cinq ans à créer objkt, lancé en 2021 et héberge désormais plus de sept millions d’œuvres d’art numériques.

Kento inverse efficacement l’habituel $NFT expérience. Au lieu de découvrir une œuvre d’art en ligne puis de déterminer comment l’acheter en chaîne, les collectionneurs peuvent découvrir l’œuvre physiquement et décider ensuite s’ils souhaitent revendiquer son homologue numérique.

Cela pourrait également exposer les artistes numériques à des collectionneurs qui n’ont jamais acheté d’objet. $NFT.

Des packs Pokémon à l’art Onchain

La première collection Kento est construite autour Nostalgie du Webun thème inspiré des débuts d’Internet et de ses sites Web personnels, salons de discussion, forums, graphiques en pixels, problèmes et interfaces primitives.

La programmation de 40 artistes comprend l’artiste basée à Los Angeles et lauréate du Forbes 30 Under 30 Amber Vittoria, l’artiste numérique britannique George Goodwin, mieux connu sous le nom d’OMGiDRAWEDit, et l’artiste génératif né à Tokyo Kazumasa Teshigawara, connu sous le nom de qubibi.

Pour Goodwin, le format des cartes à collectionner présente un attrait évident.

Son expérience met en évidence l’une des mécaniques que Kento emprunte directement aux objets de collection traditionnels : la rareté et l’incertitude liée à l’ouverture d’un pack aveugle.

Kento combine cette expérience avec la propriété numérique plutôt que de demander aux collectionneurs de choisir entre les formats physiques et numériques.

La contribution de Qubibi ramène encore plus loin le thème de la nostalgie. Son œuvre, , fait référence à l’époque où les concepteurs de sites Web construisaient des sites Web entiers à l’aide de tableaux HTML. Le travail génératif transforme cette première technique de conception en un environnement numérique constamment imbriqué.

Les artistes obtiennent une part des ventes de packs

Kento expérimente également la manière dont les artistes participants sont rémunérés. Les artistes reçoivent une compensation initiale pour leur travail ainsi qu’une part des revenus générés par la vente de packs, leur permettant de continuer à participer si une saison réussit.

Les bénéfices de Kickstarter financeront la production de la première collection de cartes physiques et le développement des versions futures. La campagne reste ouverte jusqu’au 1er octobre et les récompenses devraient commencer à être expédiées en décembre 2026.

Les premiers chiffres suggèrent que la combinaison physique-numérique a touché une corde sensible. Atteindre 2 000 % de son objectif de financement en une journée environ est particulièrement remarquable pour un produit construit autour de l’art numérique à une époque où le $NFT Le marché n’attire plus autant l’attention du grand public qu’il l’était à son apogée.

Kento n’essaie pas de recréer cette époque. Au lieu de cela, il s’agit de reprendre l’une des idées centrales derrière les NFT, à savoir posséder de l’art numérique, et de le regrouper dans quelque chose que les collectionneurs comprennent déjà. Pour les 447 premiers contributeurs, cette expérience commence en ouvrant un paquet.

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