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La propriété n’a pas besoin de blockchain ou de NFT, disent les dirigeants du divertissement

La propriété n'a pas besoin de blockchain ou de NFT, disent les dirigeants du divertissement

Malgré une tempête historique d’effondrements et de scandales, les industries du jeu vidéo et du Web3 n’ont pas cessé de se développer. Pour poursuivre sur cette voie, les participants à la conférence SEG3 à Los Angeles ont convenu que les droits de propriété et les revenus qui en résultent sont importants. Il était toutefois moins clair de savoir si la technologie blockchain avait un rôle à jouer.

SEG3, qui arrive en Californie après deux ans en Europe, se présente comme un « lieu de rencontre mondial permettant aux industries du sport, du divertissement et du jeu de se connecter et d’apprendre à créer de meilleurs produits et expériences numériques ».

Le directeur du développement commercial d’Epic Games, Craig Laliberte, est monté sur scène pour présenter les nombreuses utilisations d’Unreal Engine, notamment la création d’animations d’équipe NFL et Fortnite à l’aide de ce puissant outil. Laliberte a également discuté du nouveau marché d’actifs numériques du développeur, FAB, mais a précisé que les images disponibles à l’achat n’étaient pas des NFT.

« [FAB] ne va pas héberger de NFT ou d’éléments basés sur la blockchain », a déclaré Laliberté. « Nous allons nous en tenir aux achats standards. »

Alors que les passionnés de cryptographie défendent la technologie blockchain pour tout, des jeux aux soins de santé, les studios de divertissement ne semblent pas optimistes. Et pour de nombreux acteurs de l’industrie du jeu, les NFT sont devenus un gros mot associé aux escroqueries et aux escroqueries.

Les joueurs ont exprimé leur dégoût pour les fichiers JPEG basés sur la cryptographie. En 2022, Epic Games a levé 2 milliards de dollars pour « construire le métaverse », mais n’a pas inclus les NFT dans sa liste d’ambitions.

Malgré l’éloignement du nouveau marché des actifs numériques des redoutables NFT, Epic Games a autorisé les jeux basés sur la blockchain dans son Epic Game Store. L’écosystème Solana, y compris les développeurs derrière le très attendu Star Atlas, a adopté le magasin comme une alternative viable aux plateformes comme Steam.

Lorsqu’on lui a demandé comment les joueurs pouvaient posséder des actifs sans utiliser la blockchain, Laliberte a répondu que les achats des joueurs ne se limitaient pas à la technologie d’Epic Games.

« Le plus important, c’est que nous ne vous enfermons pas dans Unreal Engine ou UEFI alors que vous pouvez entrer et sortir des éléments comme bon vous semble », a-t-il déclaré. « Ces actifs sont vos actifs et vous êtes libre de les emporter où vous voulez. »

Dans un autre panel, Alvaro Velilla, vice-président principal des nouvelles activités d’Universal Music Group, a déclaré qu’il n’était pas nécessaire d’adopter la technologie blockchain.

« Malgré la qualité de la stratégie, il n’y a aucune raison d’adopter l’une de ces technologies si elle ne répond pas à un besoin particulier ou ne vous aide pas », a déclaré Velilla. « Le protocole NFT a été achevé en 2020 d’un point de vue technologique. »

Mais lorsqu’on a demandé aux participants quelle était la raison pour laquelle ils ne voulaient pas s’engager dans la blockchain, même aujourd’hui, la réponse s’est résumée au risque.

« Les sociétés cotées en bourse sont réticentes à prendre des risques face à la blockchain, en partie à cause de l’association avec la volatilité du marché des cryptomonnaies, mais aussi des escroqueries et de la réglementation », a déclaré un responsable de Sony Interactive. « De plus, cette technologie n’est pas vraiment nécessaire. »

« La blockchain doit être capable de faire ce que la technologie actuelle fait déjà pour que l’investissement en vaille la peine », ont-ils déclaré.

Les fidèles de la cryptographie restent cependant convaincus qu’il est nécessaire de prouver qui a créé et possède un actif via la blockchain pour en avoir une véritable propriété.

« Nous parlons tout le temps de sauvegarde par clic droit », a déclaré Kyler Frisbee, PDG et co-fondateur de Pogs Digital. « Il ne s’agit pas d’une propriété réelle et authentique à moins que vous n’ayez quelque chose qui établit votre propriété, et la blockchain est ce registre fondamental qui est décentralisé et qui n’est pas tenu par une entité centrale qui nous dit à tous qui possède quoi. »

Frisbee a souligné que la seule façon de véritablement posséder un actif est d’en avoir un réel contrôle. Ses commentaires faisaient écho à ceux du réalisateur primé Christopher Nolan qui, après que son film Oppenheim ait été nominé pour 13 Oscars, a encouragé les cinéphiles à acheter des supports physiques pour le posséder et à ne pas compter sur la bienveillance des services de streaming.

« Je ne sais pas si la propriété réelle se produit à moins qu’elle ne soit dans votre portefeuille, qu’il s’agisse d’un portefeuille physique ou d’un portefeuille numérique », a déclaré Frisbee. « Que votre nom figure sur l’acte, il doit y avoir un moyen substantiel que nous reconnaissons tous pour prouver la propriété, et sans blockchain, je ne vois pas comment cela s’est produit jusqu’à présent. »

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