Le marché de plusieurs milliards de dollars des articles cosmétiques du populaire jeu de tir à la première personne d’esports Counter-Strike 2 s’est écrasé suite à une mise à jour de ses mécanismes.
Selon un rapport d’Esports News du 8 octobre, le marché des skins Counter-Strike 2 avait alors atteint un nouveau sommet de près de 5,78 milliards de dollars. Un autre rapport publié jeudi par Eurogamer indique que près de 2 milliards de dollars de ce marché ont été liquidés à la suite d’une récente mise à jour du jeu.
Le producteur du jeu, Valve, a modifié le système d’échange afin que les joueurs puissent désormais convertir cinq skins de faible rareté (niveau secret) en un couteau ou une paire de gants, qui étaient auparavant extrêmement rares. Cela a instantanément augmenté l’offre de couteaux et de gants, faisant baisser leurs prix, tandis que la valeur des peaux a grimpé en raison d’une nouvelle demande.
Un changement d’une société de jeux vidéo qui a entraîné des conséquences ressenties par de nombreux joueurs est l’une des raisons citées par le co-fondateur d’Ethereum, Vitalik Buterin, comme source d’inspiration pour la création de la blockchain.
Il a expliqué qu’il avait joué à World of Warcraft de 2007 à 2010, jusqu’à ce que la société derrière le jeu « supprime le composant de dégâts du sort Siphon Life de mon sorcier bien-aimé ». « J’ai pleuré jusqu’à m’endormir et ce jour-là, j’ai réalisé quelles horreurs les services centralisés pouvaient apporter. J’ai vite décidé d’arrêter », avait déclaré Buterin à l’époque.
La blockchain offre une alternative
Bien que la blockchain et les jetons non fongibles rencontrent une large opposition de la part de la communauté des joueurs, ils offrent une solution potentielle à des problèmes comme celui-ci. Les NFT, les plus associés à l’art numérique échangeable, peuvent et sont utilisés pour tout bien numérique, tel que les articles de jeux vidéo.
En mettant en œuvre un article numérique basé sur un contrat intelligent à l’aide de NFT, il est possible de fournir des garanties sur ce que l’émetteur peut et ne peut pas faire. Les contrats intelligents peuvent fixer une limite sur le nombre de NFT dans une série pouvant être émis, ou définir des règles permanentes pour la conversion des NFT entre différentes séries.
Pourtant, Martin Kupka, associé général de la société de conseil en jeux cryptographiques Win Win, a déclaré à Cointelegraph que l’utilisation seule des NFT ne suffisait pas. « Même si chaque article était un NFT, le marché se serait effondré de la même manière, car Valve conserve un contrôle total sur les fonctionnalités et l’utilité des articles », a-t-il déclaré, ajoutant :
Il suggère néanmoins qu’une fois qu’un jeu est de grande envergure, la création d’un conseil communautaire et la prise transparente des décisions clés bénéficieraient à toutes les parties prenantes.
Bien que Kupka ait expliqué que les NFT n’offrent pas de protection contre de tels scénarios, il a déclaré que les contrats intelligents le pourraient. « C’est le principe des jeux » entièrement en chaîne « : les règles de base du jeu sont codées de manière immuable sur une blockchain, empêchant les changements unilatéraux et soudains », a-t-il déclaré.
Kori Leon, co-fondatrice de l’infrastructure de jeux cryptographiques Pixelverse, est d’accord, affirmant que « les contrats intelligents auraient pu définir des règles claires dès le départ, rendant tout changement prévisible et transparent ».
Les partisans de la blockchain dans les jeux
Catie Romero-Finger, PDG de l’agence de services de cryptographie Babs, a déclaré à Cointelegraph que le crash de Counter-Strike 2 « est un dur rappel que même des économies d’un milliard de dollars peuvent être construites uniquement sur une confiance empruntée ».
« Ce que je vois, c’est une centralisation en jeu, qui change les règles à mi-chemin. La blockchain ne rend pas les marchés moins volatils ; elle remplace le contrôle unilatéral par un code transparent », a-t-elle déclaré.
Nokkvi Dan Ellidason, PDG de la société d’infrastructure de jeux cryptographiques Gaimin, a déclaré à Cointelegraph que le crash « a révélé le défaut fondamental des économies numériques centralisées ». « Ce n’est pas une véritable économie, c’est un magasin d’entreprise », a-t-il déclaré.
Ellidason a déclaré que les joueurs viennent de « découvrir, en temps réel, que leurs « actifs » ne sont qu’un élément de la base de données privée de Valve, un privilège qui peut être modifié à tout moment.
Joana Barros, directrice du marketing du jeu cryptographique My Neighbour Alice, a déclaré à Cointelegraph que la transparence et l’immuabilité seront essentielles à mesure que les économies de jeu continuent de se développer. « Alors que les économies du jeu se développent pour rivaliser avec les marchés du monde réel, la transparence et l’immuabilité ne sont pas seulement des « mots à la mode du Web3 », ce sont des droits fondamentaux des consommateurs », a-t-elle déclaré.