Metaverse

« The Sandbox » ajoute des jeux sur le Web dans la campagne d’accessibilité de la saison 7

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Écosystème de jeu crypto et plate-forme métaverse The Sandbox abaisse les barrières à l’entrée lors du déploiement de la saison 7, permettant aux utilisateurs de rejoindre certains jeux directement depuis leur navigateur sans nécessiter de téléchargements, d’installations ou de compte.

Le lancement de la nouvelle saison proposera également au moins 20 expériences créées par des créateurs, ainsi qu’un mélange de celles provenant de partenaires IP établis, notamment Atari, « Black Mirror », le musicien Steve Aoki, « The Terminator » et la succession de Bruce Lee.

« L’accessibilité est définitivement au cœur du lancement de la saison », a déclaré Robby Yung, PDG de The Sandbox et Animoca Brands.

« L’un des défis que nous avons rencontrés depuis le tout début est que nous voulions en faire une plate-forme de contenu généré par l’utilisateur (UGC) pour tout le monde », a-t-il ajouté. « Mais je pense que nous avons été freinés dans le passé, honnêtement, par le type d’infrastructure technique que nous avons mis en place avec laquelle nous l’avons construit. »

L’équipe derrière The Sandbox, acquise par Animoca Brands en 2018, a beaucoup appris au cours des sept dernières années. Selon Yung, qui a pris le poste de PDG en août dernier, le jeu est « une sorte de vieux produit » selon les normes de la blockchain. Depuis le lancement, l’équipe a reconnu que des « choses simples » – comme exiger le téléchargement de gros fichiers – pouvaient dissuader les joueurs de se lancer et de jouer.

Une capture d’écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox

« C’est beaucoup plus facile si les gens peuvent accéder immédiatement à un navigateur et s’engager rapidement dans l’expérience », a déclaré Yung. « L’une des choses dont nous sommes vraiment satisfaits est la possibilité, au niveau du navigateur, d’accéder directement à The Sandbox. Je pense que cela va faire une grande différence, en particulier pour les personnes qui débutent dans l’expérience. »

Et tandis que les développeurs surveilleront de nombreux indicateurs différents pour évaluer la saison, Yung a déclaré que la rétention – ou la capacité de ramener les gens au jeu – sera d’une importance capitale.

« Il s’agit vraiment de créer un engagement qui mène à la rétention en tant que mesure de l’étoile du Nord », a-t-il déclaré.

Avec la rétention, Yung a déclaré que, espérons-le, les revenus devraient suivre et créer également un potentiel d’impact sur le prix des jetons, bien qu’il ait réitéré que tout le reste est secondaire par rapport au taux de rétention du jeu.

Le prix de $SABLE est en baisse d’environ 78% au cours de l’année dernière, selon CoinGecko, au milieu d’une période difficile dans les jeux cryptographiques marquée par les investissements se tarissent largement dans l’ensemble de l’industrie. De nombreux jeux basés sur la blockchain fermé en 2025 et jusqu’au début de 2026 en raison de facteurs tels que le manque de financement et les faibles taux de rétention des joueurs.

Les joueurs de l’écosystème Sandbox qui reviennent régulièrement auront également la possibilité de gagner des récompenses au cours de la saison 7, soulignées par une cagnotte de plus de 650 000 $. $SABLE soit une valeur d’environ 52 000 $ sur la base du prix actuel du jeton de l’écosystème.

Une capture d’écran de The Sandbox Saison 7. Image : The Sandbox

« Nous sommes vraiment excités », a déclaré Yung à propos du lancement de la saison 7. « Je pense que ce sera la meilleure saison à ce jour en termes de contenu. Et je pense que le plus important, en fin de compte, c’est avant tout une question de créateurs. Avoir plus de 50% du contenu provenant de créateurs maintenant, je pense, est une étape attendue depuis longtemps pour nous.  »

L’adoption croissante par l’écosystème du contenu généré par les utilisateurs reflète celle d’autres plateformes de jeux à succès comme Minecraft et Roblox. Alors que The Sandbox s’est appuyé sur des marques et des propriétés intellectuelles de premier plan pour susciter l’intérêt tout au long de ses saisons, l’objectif est finalement d’amener les développeurs de toutes sortes à venir créer une gamme d’expériences en constante évolution.

« Nous voulons être un endroit où il ne s’agit pas seulement de créer du contenu que les gens apprécient et avec lequel ils s’amusent. C’est aussi un endroit où n’importe quel tiers, n’importe quel joueur ou développeur professionnel, peut venir créer des trucs sympas et engager le public – et le faire d’une manière qui leur profite », a-t-il déclaré.

« C’est exactement ce que font quotidiennement les grandes plateformes comme Roblox. Mais nous voulons le faire d’une manière qui soit fidèle à nos valeurs Web3 », a ajouté Yung. « Cela signifie essentiellement que les taux de prise en charge, les coûts de transaction et les coûts d’infrastructure sont faibles. Les bénéfices reviennent donc aux créateurs et aux détenteurs de propriété intellectuelle. »

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