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Decentraland en pleine expansion ; pousser les capacités mobiles et VR

Decentraland en pleine expansion ;  pousser les capacités mobiles et VR

Suite à la subvention DAO et aux tests d’autres moteurs de jeu effectués par l’équipe du protocole, Decentraland sera bientôt disponible sur davantage de plateformes. Cela contribuera à renforcer ses futures fondations et à favoriser l’ingéniosité orientée vers les affaires.

À l’approche de 2024, l’objectif principal de la fondation décentralisée est de fournir un nouveau client de bureau robuste conçu dans l’unité. Cela augmentera les possibilités tout en ouvrant la voie à la croissance de Decentraland sur des plates-formes alternatives telles que le mobile et la réalité virtuelle.

Decentraland est une plateforme open source, décentralisée et orientée vers la communauté qui donne à chacun la possibilité de contribuer à l’évolution générale de la plateforme sociale virtuelle mondiale. Garantissant cette capacité, l’équipe du protocole prévoit de construire l’explorateur décentralisé dans des piles technologiques complémentaires et d’offrir de nouvelles opportunités de croissance.

Après des recherches approfondies sur différents moteurs alternatifs, l’équipe du protocole a décidé de créer un client mobile décentralisé dans Godot, un moteur open source, et un client de bureau dans Bevy, un autre moteur open source. Decentraland est bien préparé pour l’avenir grâce à son protocole ouvert et au nouveau client de bureau Unity en cours de construction par la Fondation. De plus, de nombreux moteurs peuvent faire fonctionner l’Explorer à long terme.

Initialement, la bibliothèque Java Script 3D Three.js était utilisée par Decentraland pour restituer son environnement virtuel. En 2018, le projet est passé à Babylon.js et finalement, l’équipe de développement a opté pour Unity.

Avec un protocole ouvert, Decentraland est capable de fonctionner sur une variété de plateformes technologiques. L’équipe du protocole avait déjà établi une clientèle orientée vers Unity et des recherches ont été entreprises sur deux moteurs alternatifs. Ils s’appelaient Babylon.js et Bevu.js.

L’étape Babylon a été arrêtée après une preuve de concept appropriée et l’équipe est passée à Godot. Dès le début, l’équipe avait intégré le langage de programmation Rust de Bevy dans le projet Godot. Le moteur Godot offrait des alternatives intéressantes pour interagir avec Decentraland, telles que la compatibilité avec tous les casques de réalité mixte disponibles.

Avec la sortie du code de l’éditeur Godot, des possibilités d’amélioration de chaque aspect du moteur deviennent disponibles. Avec le SDK 7, on pourrait même inclure un éditeur Decentraland.

Lorsque le nouvel Explorer est configuré, il est nécessaire de revoir les avantages d’avoir plus d’un consommateur. Les recherches de l’équipe sont principalement de nature expérimentale. Pour le moment, Unity est le moteur fondamental et la fondation recherche un client prêt pour la production.

La prochaine étape de l’équipe du protocole consiste à améliorer l’exposition du Web3 afin que les joueurs puissent être identifiés sans avoir à utiliser un portefeuille externe mais puissent toujours s’y connecter.

Une version bêta des deux Explorers, mobile et ordinateur, pourrait avoir lieu au milieu de 2024.

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