Alors que la technologie de la blockchain a récemment élargi sa présence dans le commerce électronique, un nouveau rapport suggère que le métaverse augmentera sa part de marché au sein de l’écosystème.
Le métaverse devrait décrocher une évaluation du marché de 255 milliards de dollars d’ici 2033, soutenue par plusieurs facteurs. De 9,5 milliards de dollars en 2025, la poussée à 255 milliards de dollars se traduit par un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39% sur une période de huit ans.
Le Metaverse permet aux utilisateurs d’interagir dans un monde virtuel immersif, en tirant parti des solutions de nouvelle génération comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Bien que encore à ses balbutiements, les applications de métaverse ont indiqué des promesses importantes pour les consommateurs, permettant aux acheteurs de vivre des environnements de vente au détail physiques de leurs appareils.
Un moteur de marché clé sera la nécessité pour les consommateurs de vivre des expériences d’achat immersives plutôt que de faire défiler avec désinvolture les listes. Les marques pionnières qui s’appuient sur la fourniture d’expériences d’achat personnalisées et immersives devraient ressentir une augmentation des niveaux d’activité.
Conscients de l’évolution du paysage, les entreprises de capital-risque (VC) font des paris importants dans les entreprises qui construisent des magasins virtuels. Un rapport sur le marché.
Un dénominateur commun est la blockchain, avec des fournisseurs de services intégrant la technologie dans leurs opérations pour des fonctionnalités de transparence et de sécurité accrues.
Par composant, le secteur des logiciels devrait maintenir son avance dans l’industrie, soutenu par des innovations technologiques récentes et des plateformes métaverse avancées. D’un autre côté, le composant matériel devrait prendre de l’élan après 2025 en raison de la baisse prévue des prix des casques VR.
Alors que les achats personnalisés et immersifs sont considérés comme le principal cas d’utilisation, le rapport prédit la montée des événements virtuels dans les années à venir. Quoi qu’il en soit, ces événements sur les plateformes métaverse permettront aux marques d’accéder à un large pool de clients tout en favorisant la communication en temps réel et l’engagement des marques.
Pendant ce temps, plusieurs rapports indiquent que la capitalisation boursière de la ballon pour le Metaverse à la fin de la décennie. Les experts font basculer le secteur de 10 billions de dollars, tirés par les applications de fabrication, de jeux, de médias sociaux et de financement décentralisé (DEFI).
Au milieu de la croissance entrante, les régulateurs se préparent à de nouveaux risques pour les consommateurs avec la montée en puissance des «crimes de méta», y compris le vol d’identité, le vol de propriété intellectuelle (IP) et les infractions sexuelles. Interpol et les autorités locales prennent des mesures préemptives pour protéger les consommateurs tandis que les principales entreprises technologiques jouent un jeu pour l’uniformité.
Métaverse dans le jeu
Rockstar Games aurait exploré les mouvements pour transformer le nouveau GRAND Theft Auto VI (GTA 6) en un métaveurs tentaculaire pour les utilisateurs, s’appuyant sur du contenu généré par les utilisateurs et des expériences immersives.
L’éditeur de jeux est en pourparlers avec les créateurs de Fortnite et Roblox sur l’intégration des actifs et des expériences personnalisés dans le jeu. Le passage à aligner GTA 6 avec les objectifs Metaverse provient des succès des jeux vidéo qui intègrent du contenu tiers généré par les utilisateurs.
Les développeurs de jeux de rockstar sont impatients d’adopter le modèle utilisé par Roblox et Fortnite, en particulier en ce qui concerne la collaboration externe. Pour souligner son engagement envers un jeu de style métaverse, Rockstar Games est en discussion de haut niveau avec les principaux créateurs de contenu de sa franchise tout en amenant les principaux créateurs de Roblox et Fortnite.
Bien que les détails des discussions restent rares, les créateurs seront autorisés à personnaliser les environnements de jeu, avec des optimistes faisant allusion à l’introduction d’actifs numériques pour le jeu. Si la société procède à ses plans métaverse, les créateurs peuvent gagner via une fraction de revenus après les achats d’articles personnalisés.
Décrits comme ouverts, les conversations de Rockstar avec les créateurs n’ont pas mentionné le partage des revenus avec les créateurs.
Les plans de métaverse ne peuvent s’appliquer qu’à GTA 6 en ligne, mais l’entreprise reste étroite pour savoir s’ils affecteront ou non substantiellement les mécanismes en jeu.
Les experts disent que les jeux Rockstar se développent sur les offres existantes de GTA 5 Online pour améliorer la génération de revenus en «approfondissant la participation des créateurs». Mis à part ses discussions avec les créateurs, l’opportunité la plus simple pour les jeux de rockstar sera les collaborations de marque traditionnelles dans GTA 6 en ligne.
Les joueurs attendent avec impatience le lancement de GTA 6 à l’automne 2025, près de 13 ans après la sortie de GTA 5 en 2013.
Nouvelles applications pour le métaverse
Après des années dans des secteurs de niche, le Metaverse pousse dans les applications grand public, le jeu considéré comme un cas d’utilisation de classement. Plutôt qu’une étreinte grand public, les éditeurs de jeux progressent avec des intégrations de jetons non butilles (NFT) tandis que d’autres plongent profondément.
Pour les passionnés, la combinaison de l’intelligence métaversée et artificielle (IA) aura des effets de grande envergure sur les jeux. Les joueurs se préparent à une expérience de jeu intuitive et immersive, tandis que d’autres réfléchissent à la perspective d’interactions améliorées de caractère non jouable (PNJ).
Regarder: le web3 trifecta: AI, Metaverse & Blockchain
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