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TON Foundation et SCOR Présentation des autocollants sportifs Web3 avec de vraies récompenses de jeu

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SCOR et Ton Foundation Lancez les packs d’autocollants sur le thème des sports sur le magasin de fusibles de Telegram, mélangeant des objets de collection d’athlètes avec un véritable utilitaire de jeu.

Les objets de collection numériques rencontrent des jeux compétitifs

Scor, le marché de jetons non bubilistifique (NFT), s’est associé à la Ton Foundation pour lancer une expérience d’autocollant sur le thème du sport dans le magasin d’autocollants à fusibles nouvellement ouvert de Telegram. Cette collaboration marque une étape importante dans la création de sports professionnels, mélangeant des objets de collection numériques avec un véritable utilitaire en jeu pour les fans du monde entier.

Vivez maintenant dans l’écosystème de fusibles, SCOR propose des packs d’athlètes de marque «Premium» et de club. Ces autocollants sont plus que de l’art numérique; Ils sont conçus pour débloquer des power-ups, stimuler le gameplay et offrir des avantages compétitifs dans les mini-jeux basés sur les compétences de SCOR. Selon un communiqué de presse, ce sera la première fois que les utilisateurs de télégrammes peuvent collecter des autocollants sportifs qui ont un impact direct sur le gameplay et les récompenses.

Max Crown, PDG de Ton Foundation, a mis en évidence l’innovation: «Il s’agit d’un lancement premier du genre pour Telegram: des packs sportifs à collectionner avec un réel utilitaire de gameplay. En s’associant avec des athlètes et des clubs reconnus à l’échelle mondiale, SCOR et TON transforment le télégramme en destination incontournable pour des expériences numériques sur le thème des sports.»

Le partenariat est stratégiquement conçu pour transformer Telegram en un centre dynamique pour le fandom sportif, les jeux et l’innovation blockchain. Grâce à cette intégration, les fans peuvent grimper des classements, multiplier leurs piles de gemmes et gagner des bonus hebdomadaires lors du SCOR Invitational, un événement de génération pré-tente pour SCOR.

L’autocollant inaugural emballe les quilleurs de spin les plus emblématiques du cricket, notamment Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi et Tabraiz Shamsi. Selon le communiqué, leurs mouvements et célébrations de signature – comme le rotation de l’hélicoptère et la danse du téléphone aux chaussures – sont désormais jouables, propriétaires et enrichissants des atouts numériques.

Redéfinir la valeur des ventilateurs dans web3

Tom Mizzone, PDG de Sweet (l’organisation derrière SCOR), a expliqué l’important des offres de la technologie Web3 de Step Up3 par rapport aux jeux de cricket basés sur web2 traditionnels dans une interview avec Bitcoin.com News.

Mizzone a abordé la proposition de valeur fondamentale: « La percée dans Web3 va au-delà de la propriété numérique, il s’agit de reconnaître et de récompenser le rôle essentiel que les fans jouent dans l’écosystème sportif. »

Il a en outre expliqué que chaque fois que les fans achètent des billets, s’engagent sur des plateformes sociales ou jouent à des jeux Web connectés à leurs athlètes préférés, la valeur s’écoule souvent vers les plateformes. Les fans et les équipes ou les athlètes conduisant cet engagement sont rarement rémunérés pour ce qu’ils apportent.

L’annonce intervient au milieu du scepticisme persistant de la communauté des jeux plus large, qui soutiennent souvent que les jeux Web3 priorisent les incitations financières sur le véritable divertissement. Cette approche «Earn First, Fun-Later» a suscité des préoccupations que les risques de jeu Web3 aliénent les joueurs traditionnels et sapent le potentiel créatif de la technologie de la blockchain dans le divertissement interactif.

Pour répondre directement à ces préoccupations, Mizzone a souligné que Scor’s Sixer Smash a été soigneusement conçu comme un gameplay rapide et axé sur les compétences, visant à créer des expériences qui ressemblent à de vrais sports plutôt qu’à de simples simulations économiques. Il a conclu:

« Les fans de sport peuvent sauter rapidement, s’amuser et concourir en utilisant les athlètes et les équipes qu’ils aiment déjà tout en construisant leur SCOR-ID naturellement, tandis que les indigènes Web3 jouent pour la dimension supplémentaire de savoir que ce qu’ils réalisent (gagne, position de classement et jetons).

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