Animoca Brands, The Sandbox (une filiale d’Animoca Brands) et Smobler ont conclu un partenariat pour lancer la version virtuelle d’Universal Peace Sanctuary. The Sandbox l’hébergera sous la forme d’un jeu Web3 avec décentralisation et une architecture métaverse robuste. Il va sans dire qu’il s’agit d’un pendant numérique de sa version physique avec un objectif similaire de promouvoir la paix et l’harmonie dans le monde. L’expérience virtuelle d’Universal Peace Sanctuary est déjà en ligne et les joueurs de tous âges sont invités à y participer. Elle élimine en outre tout critère relatif à l’origine sociale de chacun.
Le Sanctuaire Universel de la Paix est un destination numérique qui promeut des expériences interactives pour encourager l’harmonie mondiale. Il s’aligne sur les philosophies de S. Em. Rinpoche.
Rinpoché estime que la paix devrait être considérée comme plus à la mode que le conflit. Il croit que la véritable source de la paix dans le monde est l’amour inconditionnel, et il le soutient en construisant des temples d’où l’on peut tirer tolérance et paix. Rinpoché a également déclaré que des personnes de tous horizons peuvent rejoindre le Sanctuaire de la Paix Universelle. Il a été construit comme un espace numérique neutre qui facilite le retrait des conflits en cours et de la dégradation de l’environnement.
Les joueurs ne sont pas les seuls à pouvoir participer à cette destination numérique, comme l’explique Universal Peace Sanctuary, mais aussi les dirigeants mondiaux et les diplomates.
Le Sanctuaire de la Paix Universelle rend hommage à la reine Mayadevi, qui est considérée comme l’incarnation de l’amour inconditionnel et de l’altruisme. Elle était la mère biologique de Siddartha Gautam Bouddha. Le Sanctuaire de la Paix Universelle rend également hommage à toutes les mères qui se sont consacrées à rendre le monde pacifique.
Yat Siu, président exécutif d’Animoca Brands, s’est dit enthousiasmé par la collaboration avec Smobler et Son Éminence Rinpoché. Yat a affirmé que le projet vise à favoriser l’inclusion et l’harmonie, non seulement dans le monde virtuel mais aussi dans le monde physique. Il exploite le concept du Web3 dans le monde virtuel mais reste dédié aux véritables idéologies de paix, de tolérance et de compréhension.
Loretta Chen, PDG de Smobler, s’est souvenue de son expérience de travail avec Bhutan-Verse pour le compte du Royaume du Bhoutan. Cela leur a permis d’acquérir suffisamment de connaissances pour concevoir efficacement l’espace de The Sandbox. Chen a exprimé sa confiance dans le projet en affirmant qu’il offrira un mélange unique d’éducation, de sérénité, de bien-être et d’aventure motivée par un objectif.
Sébastien Borget, le directeur des opérations de The Sandbox, espère que les joueurs découvriront de nouvelles cultures et interagiront avec les autres pour apprendre quelque chose de nouveau. L’objectif final est d’adopter le message mondial de paix.
Il est intéressant de constater que la version virtuelle du Sanctuaire de la Paix Universelle est en cours de développement en même temps que la version physique est en cours de construction. Borget est convaincu que le projet servira de rappel intemporel sur l’égalité dans la quête de l’amour inconditionnel, de l’épanouissement et de la paix.
Cette annonce a été bénéfique pour SAND, le token natif de The Sandbox. Il a augmenté de 0,80 % au cours des dernières 24 heures et se négocie désormais à 0,2792 $ au moment de la mise sous presse.