Metaverse

Meta va fermer le métaverse Horizon Worlds sur VR en faveur du mobile

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Meta Platforms fermera son métaverse Horizon Worlds pour les utilisateurs de réalité virtuelle en juin, se tournant vers une expérience uniquement mobile alors qu’elle se retire de la poussée agressive du métaverse qu’elle défendait il y a à peine cinq ans.

Les consommateurs ne pourront plus créer, publier ou mettre à jour des mondes de réalité virtuelle, ni accéder au métaverse Horizon Worlds sur les casques Meta Quest, à partir du 15 juin, a annoncé la société dans un article de blog publié mardi.

Horizon Worlds a été lancé fin 2021 en tant que plate-forme multijoueur en ligne uniquement VR où les utilisateurs peuvent créer et publier des environnements et des jeux virtuels, et interagir avec les autres en tant qu’avatars.

Cependant, Meta aurait commencé à expérimenter Horizon Worlds en tant que plate-forme mobile en 2025, selon Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs, qui a déclaré en février que cela « déplacerait l’orientation des mondes pour qu’ils soient presque exclusivement mobiles ».

Les concurrents d’Horizon Worlds, tels que Fortnite et Roblox, qui attirent respectivement 1,3 million et 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, opèrent sur PC, consoles et plates-formes mobiles. Fortnite n’a jamais officiellement développé son jeu pour la VR, tandis que Roblox propose une application VR depuis juillet 2023, même si tous les mondes ne sont pas compatibles VR.

La décision de Meta de recentrer Horizon Worlds intervient cinq ans seulement après que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a fait pivoter l’entreprise vers le métaverse, changeant même son nom de Facebook à Meta. Ces ambitions ne se sont toutefois pas traduites par des bénéfices pour l’entreprise.

Reality Labs accumule 80 milliards de dollars de pertes depuis 2020

La division Reality Labs de Meta a enregistré des pertes record de 6 milliards de dollars pour le quatrième trimestre 2025, et les pertes cumulées de sa division métaverse totalisent près de 80 milliards de dollars depuis 2020.

En janvier, Meta a supprimé 1 000 emplois chez Reality Labs tout en fermant certains de ses studios de jeux et de contenu de réalité virtuelle.

À l’époque, Andrew Bosworth, directeur de la technologie de Reality Labs, avait déclaré que la société se concentrerait principalement sur les expériences mobiles plutôt que sur les mondes virtuels totalement immersifs accessibles via des casques.

Pendant ce temps, l’action Meta a bondi de 3 % lundi à la suite d’un rapport spéculatif de Reuters publié vendredi affirmant que l’entreprise « prévoyait des licenciements massifs » qui pourraient affecter 20 % ou plus de ses effectifs. Cette décision compenserait les dépenses consacrées à l’infrastructure d’IA et aux appareils portables de réalité augmentée.

Un porte-parole de Meta a déclaré à CNBC qu’il s’agissait d’un « rapport spéculatif sur les approches théoriques ».

Cela s’inscrirait cependant dans une tendance plus large selon laquelle les entreprises technologiques détournent leur personnel pour se concentrer sur l’IA.

Les jetons du métaverse ont fondu

Le métaverse basé sur la blockchain était également un sujet de discussion dans l’industrie de la cryptographie en 2021, mais est depuis tombé dans l’obscurité avec de nombreuses autres tendances qui ont été éclipsées par le dernier battage médiatique de l’IA.

Les principaux acteurs basés sur la blockchain tels que Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) et Decentraland (MANA) ont tous vu leurs jetons respectifs chuter entre 98 % et 99 % par rapport à leurs sommets historiques de novembre 2021, selon CoinGecko.

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