La startup technologique Metaverse Improbable travaille sur une infrastructure pouvant prendre en charge jusqu’à 40 000 joueurs occupant simultanément le même espace virtuel.
« Nous avons construit une technologie qui nous permet d’avoir jusqu’à environ 40 000 personnes dans le même espace virtuel en même temps », a déclaré Rob Whitehead, directeur des produits d’Improbable, lors du lancement du rapport « Scaling the Metaverse » de la Metaverse Society. « Ils peuvent tous se voir, interagir les uns avec les autres, s’entendre. »
Whitehead a comparé l’expérience à un festival de musique virtuel. « C’est la chose la plus proche que j’ai vue d’un Glastonbury numérique ou d’un Coachella numérique », a-t-il déclaré, ajoutant que « Si quelqu’un décide de se déguiser en vache, vous pouvez le voir à l’autre bout de la scène, écrasé ». avec eux, et ayez cette conversation fortuite.
« L’un des domaines que nous explorons est celui des événements à haute densité, qui constituent une opportunité vraiment unique. C’est quelque chose que l’on ne peut vraiment obtenir que dans le monde réel, pour le moment », a noté Whitehead, ajoutant qu’il travaillait avec le sport. et des sociétés de musique sur le projet.
Bien que Whitehead n’ait pas précisé le nom du projet sur lequel il travaillait, il présente des similitudes avec la technologie qui sous-tend le métavers Otherside du Bored Ape Yacht Club de Yuga Labs, qui a présenté l’année dernière un test de jeu avec des milliers de participants simultanés.
Les tests métaverse d’Otherside ont été construits à l’aide de la suite de création MSquared (M²) d’Improbable, qui comprend un réseau, une pile technologique et un langage de balisage métaverse (MML) pour créer des actifs et des expériences numériques. Le co-fondateur et PDG de l’improbable Herman Narula a qualifié les projets de l’entreprise pour un « réseau de métavers » de « projet stupidement ambitieux ».
Whitehead a également souligné le phénomène de « skeuomorphisme métaverse », dans lequel les objets du monde virtuel ressemblent à leurs homologues réels, à l’instar des premières applications iPhone.
« C’est un terme très sophistiqué, mais cela signifie simplement faire des choses qui ressemblent à la vraie vie, et dans le métaverse, c’est exactement la même chose qui se passe », a-t-il déclaré.
Dans un premier temps, a-t-il soutenu, les développeurs de métavers « prendront des choses que les gens comprennent déjà dans le monde réel et créeront des sortes d’équivalents semi-métaversaux ». À mesure que les utilisateurs du métaverse se familiariseront avec les possibilités du média, ils évolueront au-delà du besoin de réalisme, a-t-il déclaré. « Et puis, au fil du temps, vous obtiendrez ces expériences de composition folles que personne n’a jamais vues auparavant. »