42 % des adeptes du métavers aux États-Unis ont acheté des articles recommandés par des célébrités ou des influenceurs. Cela montre à quel point les personnalités numériques ont influencé les décisions des consommateurs.
Selon Statistal’essor des métavers a vu une vague de célébrités et de marques de premier plan prendre des mesures en faveur de la révolution du Web décentralisé. Alors que ce paysage virtuel continue de s’étendre, il est devenu un point névralgique pour l’engagement des consommateurs, principalement motivé par l’attrait des recommandations de célébrités.
Les célébrités stimulent l’engagement avec des événements virtuels et des avatars numériques dans le métavers
Le métavers est un espace virtuel partagé où les individus interagissent à l’aide de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). Il est devenu un terrain fertile pour les influenceurs et les marques qui souhaitent interagir avec leur public et promouvoir efficacement leurs produits et services dans des magasins virtuels, des événements et des expériences immersives.
Les célébrités ont rapidement adopté la création de avatars numériques d’eux-mêmes dans le métavers pour mieux se connecter avec leurs fans d’une nouvelle manière interactive. Des personnalités notables telles que Justin Bieber ont organisé des concerts au sein du métavers.
L’année dernièreParis Hilton a lancé « Slivingland‘ – un Expérience Roblox pour promouvoir sa musique, sa mode et ses autres activités. Ce lancement a marqué les efforts de Hilton pour combler le fossé entre la génération Z, le métavers et les marques, en fournissant une plate-forme pour les activations de marque.
Le prince Harry et Meghan Markle lancent également leur plateforme métaverse pour héberger tout, des réunions d’affaires aux apparitions « publiques ». Cela devrait être fait dans collaboration avec pax.world
Selon certaines sources, Markle serait à l’origine de ce projet. C’est pourquoi le métavers a été judicieusement surnommé « l’averse au Meg ».
Les passionnés du métavers doivent rester vigilants face aux escroqueries et aux risques
Le lien entre les recommandations de célébrités et les décisions d’achat n’est pas nouveau, mais le métavers ajoute une couche supplémentaire d’immersion et de proximité. Les marques capitalisent sur cette opportunité en collaborant avec des célébrités pour commercialiser des biens virtuels, des vêtements de créateurs aux NFT (jetons non fongibles) en édition limitée.
Cependant, les amateurs de métavers devraient faire preuve de prudence face à cette grande innovation. Le métavers fonctionne dans un environnement largement non réglementé ; les crimes virtuels sont donc possibles. Des escroqueries ont déjà conduit des utilisateurs peu méfiants à se faire voler leur argent numérique et leurs NFT.
Le jeu Neko Inu en est un exemple. Les jeux de type « jouer pour gagner » comme celui-ci gagnent en popularité car ils offrent aux joueurs la possibilité de gagner de l’argent grâce à des activités telles que la fabrication d’objets et leur échange. L’arnaque Neko Inu a profité de cette situation pour voler des milliers de dollars aux utilisateurs.