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Pixelmon arrête le développement du jeu après un test non concluant de l’éditeur

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Pixelmon a mis fin à tout développement de jeux et réduit son équipe de jeu après qu’un test de trois semaines mené par l’éditeur n’a pas réussi à produire des résultats suffisamment solides pour garantir une offre commerciale à long terme.

Pixelmon a déclaré dans une annonce sur son Discord officiel que les éditeurs externes avaient dépensé leurs propres budgets marketing pour ses jeux au cours des trois dernières semaines, en utilisant leurs outils pour étudier l’acquisition et la rétention des joueurs. Les éditeurs n’ont pas rejeté catégoriquement les jeux, mais les résultats n’ont pas été suffisamment solides pour qu’ils puissent proposer une offre à plus long terme.

Au lieu de cela, les éditeurs ont demandé à Pixelmon de peaufiner davantage le jeu et d’effectuer un autre test dans quelques semaines. La direction de Pixelmon a décidé de ne pas le faire, mettant fin à un processus de développement qui, selon elle, était resté dans une position similaire pendant plus de deux ans.

« Nous pensons que nous sommes dans ce territoire ‘pas trop mauvais mais pas assez bon’ depuis plus de 2 ans maintenant », a déclaré l’équipe, ajoutant qu’elle avait précédemment convenu en interne que l’exercice des éditeurs serait le test final.

Le développement du jeu Pixelmon se termine après le test final

Suite à cette décision, Pixelmon a donné un préavis à tous les membres de son équipe de jeu vendredi dernier et a accordé des indemnités de départ et d’autres avantages basés sur les exigences légales de leurs juridictions respectives.

Les employés passeront à ce que le projet décrit comme un « congé de jardinage », accomplissant leur période de préavis depuis leur domicile une fois que les jeux auront été mis hors ligne et que les systèmes associés auront été démantelés.

Pixelmon n’a pas identifié les éditeurs externes impliqués dans le dernier test ni divulgué les chiffres des dépenses marketing, de l’acquisition ou de la rétention des joueurs. Il décrit l’exercice comme une « sorte d’audit », les éditeurs examinant les performances des cohortes d’utilisateurs amenées aux jeux via des campagnes payantes.

Le projet a passé des années à développer des jeux autour de son $NFT propriété intellectuelle. En août 2024, Pixelmon a annoncé qu’il se préparait à présenter Warriors of Nova Thera et Hunting Grounds après avoir effectué des tests avec des membres de sa communauté Discord.

Les plans antérieurs étaient plus vastes. Lorsque Pixelmon a levé de nouveaux capitaux en 2024, la société travaillait sur quatre jeux, dont PixelPals, Hunting Grounds, Arena et Kevin the Adventurer.

La décision d’arrêter le développement signifie que Pixelmon ne poursuivra plus le perfectionnement ou les tests de son portefeuille de jeux existant. Un groupe plus restreint de cadres supérieurs et multidisciplinaires restera avec le projet pendant que la direction considère les entreprises qui ne dépendent pas du développement de jeux.

Pixelmon se tourne vers d’éventuels pivots hors jeu

Pixelmon a déclaré que le groupe restant travaillait actuellement sur des voies potentielles hors jeu pour le projet, avec plus de détails attendus lors d’une assemblée publique jeudi.

La direction a décrit le processus comme une autre tentative visant à trouver un modèle commercial viable, citant des expériences antérieures, notamment Launchpool, CollectShiny et Lexium. Contrairement à ces efforts, le nouveau processus se déroulera sans qu’une opération de jeu ou un processus Launchpool ne s’exécute en parallèle.

Le programme MON Launchpool de Pixelmon fait partie des efforts déployés au fil des années pour étendre le projet au-delà de son objectif initial. $NFT notion de jeu. La marque Pixelmon avait déjà fait surface parmi les projets s’appuyant sur le réseau de base de Coinbase en tant que $NFT Le secteur recherchait de nouvelles façons d’intégrer les objets de collection numériques dans les applications grand public.

L’équipe restante prévoit de discuter de son approche des futurs pivots et des progrès impliquant les outils d’IA lors de la réunion de jeudi. La direction a déclaré que la session couvrira la manière dont l’équipe et la communauté fonctionneront pendant que ces alternatives seront explorées.

Un remboursement à la communauté ne fait pas partie des options envisagées. Pixelmon a déclaré que la société à l’origine du projet avait des actionnaires, notamment des fonds et des investisseurs financiers, qui ont fourni des capitaux liés à l’acquisition de la propriété intellectuelle et au transfert des fonds de l’entité néo-zélandaise d’origine du projet.

En raison de la structure de propriété de l’entreprise et de ses obligations envers les actionnaires, la direction a déclaré qu’un remboursement n’était pas structurellement possible. Les fonds non bloqués restants seront plutôt utilisés pour tenter de trouver un modèle commercial adapté au produit et au marché. Si cet effort échoue, Pixelmon a déclaré que l’alternative serait de fermer l’entreprise.

Une ronde de 8 millions de dollars a soutenu les projets de jeu de Pixelmon

La décision intervient plus de deux ans après que Pixelmon a obtenu un financement de démarrage de 8 millions de dollars auprès d’investisseurs tels qu’Animoca Brands, Delphi Ventures, Foresight Ventures, Amber Group, Bing Ventures, Bitscale Capital et Cypher Capital.

Crypto.news a précédemment rapporté que Pixelmon avait levé 8 millions de dollars au cours d’une période de collecte de fonds en février 2024 au cours de laquelle les startups de cryptographie ont collectivement attiré des centaines de millions de dollars en investissement en capital-risque.

Le financement était destiné à soutenir le développement du portefeuille de jeux occasionnels et mid-core de Pixelmon. À l’époque, Pixelmon se positionnait comme une marque de jeux décentralisée construite autour de créatures à collectionner et de propriété intellectuelle pouvant s’étendre à différents jeux et autres médias.

Son histoire remonte à l’un des $NFT les lancements les plus scrutés du marché. Pixelmon a généré environ 70 millions de dollars grâce à son $NFT menthe en février 2022 après avoir promu des projets pour un jeu pour gagner basé sur Ethereum. Les acheteurs ont payé jusqu’à 3 ETH pour certains NFT lors de la vente principale.

La révélation ultérieure de l’œuvre d’art a suscité de vives critiques après que les modèles 3D finaux différaient fortement de l’art conceptuel présenté avant la menthe. Le Pixelmon $NFT Les œuvres d’art révélées ont suscité des plaintes de la part des détenteurs et sont devenues l’un des premiers revers majeurs du projet.

Pixelmon a ensuite changé de direction et reconstruit certaines parties du projet, y compris ses illustrations et ses plans de jeu. Le développement s’est poursuivi à travers plusieurs titres et tests avant que le dernier exercice de l’éditeur ne conduise la direction à mettre fin complètement à l’exploitation des jeux.

Les fermetures de jeux Web3 ont suivi des années de financement

Pixelmon n’est pas le premier projet de jeu blockchain financé par du capital-risque à abandonner un titre après avoir passé des années à le développer.

Tatsu Works a abandonné Tatsumeeko : Lumina Fates après avoir déterminé que ses résultats de développement n’apportaient pas suffisamment de confiance pour poursuivre le projet. La fermeture du jeu Tatsumeeko est intervenue environ trois ans après que le studio ait levé 7,5 millions de dollars auprès d’investisseurs tels que DeFiance Capital, Delphi Ventures et Bitkraft Ventures, avec Animoca Brands et Binance Labs parmi d’autres participants.

Tatsu Works a déclaré à l’époque qu’elle réorienterait son travail vers un projet distinct tout en trouvant de nouvelles utilisations pour les NFT associés à Lumina Fates.

L’équipe restante de Pixelmon emprunte une voie différente en supprimant le développement de jeux de ses opérations tout en évaluant les modèles commerciaux potentiels autour des actifs et des ressources restantes.

La direction a déclaré que la mairie de jeudi fournirait plus d’informations sur les pivots potentiels, ses travaux sur les outils d’IA et la future relation opérationnelle entre l’équipe du projet et la communauté Pixelmon.

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