Compétition de franchise Overwatch League très médiatisée d’Activision Blizzard s’est effondré à la fin de l’année dernière après que les revers liés à la pandémie et les difficultés économiques des équipes aient mis un terme à ses ambitions. Aujourd’hui, une nouvelle ligue compétitive Overwatch est en train de se développer autour du jeu de tir de héros populaire Overwatch 2, mais elle adopte une position anti-crypto.
L’Overwatch Champions Series, un format compétitif plus ouvert supervisé par l’éminent opérateur de tournois d’esports ESL FACEIT Group, a été révélé la semaine dernière. Mercredi, la ligue a dévoilé son règlement officielqui impose certaines restrictions aux sponsors des équipes.
Les équipes participant à la nouvelle ligue officielle d’esports Overwatch ne peuvent pas avoir de sponsors associés aux « crypto-monnaies et aux échanges de crypto-monnaie », ainsi qu’aux NFT et à « l’intelligence artificielle/apprentissage automatique ». Les restrictions étaient repéré pour la première fois par rédacteur en chef James Fudge.
‘s GG a contacté les représentants de Blizzard Entertainment et d’ESL FACEIT pour commentaires, mais aucun n’a répondu au moment de la rédaction.
Les industries de l’esport et de la crypto-monnaie ont été considérablement liés ces dernières années alors que les sociétés de cryptographie ont prodigué aux équipes et aux ligues de précieux parrainages.
Le plus important d’entre eux est venu de FTX, qui a signé un Accord sur les droits de dénomination de 210 millions de dollars sur 10 ans avec l’équipe SoloMid (TSM). FTX a également signé un accord de sponsoring de sept ans avec Riot Games pour sa ligue League of Legends Championship Series (LCS) aux États-Unis, l’accord s’étant révélé plus tard être évalué à près de 100 millions de dollars.
Mais depuis l’effondrement de FTX fin 2022, de tels accords sont devenus moins courants. Cela peut être dû en partie à moins d’argent cryptographique dépensé dans un marché baissier qui a persisté tout au long de 2023, mais peut également indiquer une hésitation de la part des entreprises d’esports. malgré les difficultés économiques dans toute cette industrie du jeu.